【实测】原神为A17Pro新增MetalFX特性支持 15PM实测 对比前后

【实测】原神为A17Pro新增MetalFX特性支持 15PM实测 对比前后

&&标题&&:iPhone 15 Pro Max实测:金属渲染技术提升游戏体验

近日,《原神》这款热门游戏进行了4.1版本的更新,为华为Mate 60系列提供了兼容性支持。此外,此次更新还引入了对苹果旗下A17 Pro和M1、M2芯片设备的MetalFX特性支持。MetalFX技术是一种类似于桌面端DLSS和FSR的超分技术,可以提高画面质量和帧数。为了测试这一技术的实际效果,我们选择了iPhone 15 Pro Max作为测试设备。

在实际测试中,我们发现开启MetalFX后,iPhone 15 Pro Max的画面清晰度有所提升。特别是在细节部分,如近景和远景的处理更加清晰。然而,值得注意的是,尽管画面质量得到了改善,但原始分辨率并未发生变化,仍然保持在740P左右。

在性能方面,开启MetalFX后的iPhone 15 Pro Max平均帧率为58.7帧,功耗为4.8W,温度为48.1℃。与未开启MetalFX的版本相比,帧率差异不大,但小幅度掉帧的现象略有加剧。这可能是由于优化问题导致的。此外,功耗增加了0.6W,温度也有所上升。从调度表现来看,GPU占用率提高了9%,这可能意味着其他处理器(如NPU)也在参与协同处理,因此提升画质所消耗的功耗是正常的。

虽然MetalFX技术在iPhone 15 Pro Max上的应用取得了一定的成果,但仍然存在优化空间。那么,关于何时支持更高分辨率的画质以及更先进的MetalFX技术的问题,我们还拭目以待。

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